Maxime Vincelette

Covert Nexus (WIP)

Covert Nexus est un projet personnel solo que je suis en train de réaliser. L'idée est d'intégrer des éléments de discretion dans un style de jeu top-down, inspiré par Hotline Miami et Splinter Cell

Comme le projet est en développement, le contenu de cette section pourra changer et sera mis à jour régulièrement.

Helpless

Helpless, un jeu disponible sur Steam, se concentre sur l'exploration et explore la relation entre une mère et son enfant.

Dans ce projet, j'ai été impliqué à partir de la deuxième phase de développement, notamment lors de l'étape du High Level Concept, afin de peaufiner les idées et de définir l'essence même du jeu. Mon rôle principal a été celui de designer technique, avec une implication majeure tout au long du processus de création. 

J'ai créé ce jeu dans le cadre d'un projet personnel à la fin de mon parcours universitaire. Je souhaitais créer un jeu simple afin de pouvoir continuer d'apprendre sur le développpement de jeu multijoueur, cette fois dans à l'aide de blueprints et de C++ dans Unreal Engine 5.

Ce projet m'as permis d'apprendre C++, particulièrement du côté networking, et de développer mes compétences et ma compréhension des jeux multijoueur. Il m'a aussi permis de développer un jeu complètement from scratch, tout ce qui se trouve dans le jeu est de ma propre création. 

Mega Mage

Le mandat de notre équipe était de créer un jeu grandement inspiré de ceux du personnage classique Mega Man. Pour ce faire, nous avons identifié les éléments clés ainsi que les mécaniques propre à ce héros pour en créer un qui s'en inspire. Notre personnage est un magicien qui explore une caverne.

Dans ce projet, j'ai grandement participé à la réalisation du contrôleur et des mécaniques de jeu. J'ai aussi joué un rôle important dans l'idéation et la conception du projet ainsi qu'au débogage afin d'aider mes collègues. 

Prototype Multijoueur - Unity

Afin d'explorer l'univers des jeux multijoueur et de mieux comprendre leur fonctionnement, j'ai choisi de créer un prototype de jeu de tir d'arène qui se joue à plusieurs joueurs dans Unity. J'ai tout d'abord créer le character controller et les mécaniques qui s'y rattachent. Par la suite, j'ai pu explorer la création d'une salle de connexion, l'instantiation des joueurs ainsi que les interactions que ceux-ci ont sur le serveur.

Ce projet m'as permis d'accroître mes connaissances envers les jeux multijoueur et mieux comprendre ce qui se passe du serveur et des clients